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  • 卡普空杯街头霸王6决赛奖金分配引争议:胜者为王还是赢者通吃?

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    文字/陈·温吉安(Chen Wenjian),体育行业生态系统

    获胜者是国王。竞争运动的永恒主题。作为最终赢家,他们应该能够获得大多数荣誉,关注和奖金。但是获胜者是国王,获胜者夺走了一切不是同一概念。

    在上周末结束的第11个Capcom杯街头战斗机6决赛中,日本格斗球员凯克(Kakeru)赢得了冠军,并获得了高达100万美元的奖金。这场比赛的总奖金为1282亿美元,这意味着凯克(Kakeru)仅占奖金总额的近80%,而冠军奖金是亚军的十倍。

    来源:Capcom

    比赛结束后,包括参赛者在内的许多参与者对这种奖金分销模式表示不满。 EVO的两个冠军Leffen甚至在X上发布了一条消息,称其为“有史以来电子体育赛事的最差奖励分布”和“疯狂的赢家阵阵全能”。

    来源:x用户@practicaltas。

    在电子竞技行业中,冠军奖金的比例长期很高。

    根据Liquipedia发布的数据,如果英雄联盟俱乐部可以从2011年到2013年赢得S比赛,最终将获得总奖金的50%以上。在前两个会议上,TI冠军甚至可以带走总奖金的65%。为了纪念国王联盟,春季/夏季(秋季)在2020年之前的冠军奖金份额不小于37.5%。

    高级冠军奖金不仅有利于公开促销活动,而且可以迅速吸引俱乐部和专业球员的注意力,并加速活动系统的建设。同时,它可以帮助活动积累代表性的竞争故事。

    例如,在2016年赢得第三次S冠军之前,Faker已成为英雄联盟赛事中的大魔鬼。

    但是,随着活动生态系统的发展,奖金池的扩展应伴随奖金分配的余额,并且活动的拥护者不再应该成为年度唯一的赢家。

    自2016年以来,TI冠军的比例一直保持在45%左右。 2024 KPL春季/夏季锦标赛中冠军奖金的比例低至30%; 2024年的冠军冠军只能获得该赛事总奖金的20%,略高于亚军16%。同时,英雄联盟和国王的荣誉也增加了更多的MSI,世界冠军和其他赛事荣誉,以供球员竞争。

    在各种顶级电子竞技活动的融合背后,它不仅允许所有参与的团队/体育分享活动的发展结果,而且还可以减轻整个生态系统的“赢家全部”困境。

    获胜者最终都没有获胜者

    2015年,Riot推出了新的国际比赛MSI。与S游戏相比,前者的参与量表不到后者的三分之一,这也是MSI荣誉识别不如S游戏的基本原因。但是,互联网社区对MSI和S游戏的认可远大于两者的差异。有很多人认识到100个MSI冠军比S游戏小。

    资料来源:百度·泰巴(Baidu Tieba)。

    该观点在获胜者的情况下显示了两个结果,其中获胜者朝相反的方向发展 - 对单个事件的过分赞扬导致其他事件的价值“丢失”,后者进一步加剧了前者在公众舆论领域的横冲直撞。

    此外,公众舆论的重点向唯一的冠军转移到唯一的冠军,非决赛的普及就越少。

    同时,当聚光灯继续专注于唯一的赢家时,聚光灯以外的俱乐部和球员将逐渐失去参与的意义和动力。坦率地说,在获奖者 - 所有生态系统下,其他失败者不仅包括事件奖金,还包括曝光和潜在的商业货币化能力。

    在生态系统中,为了争夺聚光灯下唯一的主席,顶级团队一直在不断增加投资并进入效率低下的内部盘绕阶段。尾巴队继续处于废墟状态,腰部队慢慢消失了,整个事件生态学都形成了两级差异化。除了生态学外,这种模型对失败者来说太苛刻也将不鼓励后来的几代。

    传统运动领域也存在类似的现象。

    例如,第二个“ Linxiang浮标杯•Double 11 Golden Aut钓鱼比赛”于2024年举行,其中冠军可以赢得109万元人民币的奖金,而亚军的奖金急剧下降至60,000元。巧合的是,2023年Qiao的中国台球国际大师赛的总奖金高达1027万。在赢得冠军的冠军冠军之后,他在萨克斯现场收拾了500万元的现金。

    Linxiang浮标杯•Double 11 Golden Autumm Fishing Compenity颁奖典礼。

    看整个运动圈,与顶级体育赛事IP相比,钓鱼和中国台球的发展显然还不够成熟。的确,巨大的冠军奖金不是阻碍这些运动发展的主要原因,即使是巨大的奖金也是对此类事件的存在和发展的依赖。

    但是,过度集中的奖金自然会给参与者带来生存问题。我们可以看到,在这些活动中,除了一些名人球员,大多数人都需要在各种比赛中跑来跑去,如果他们不小心,他们将不会维持生计。

    可以说,对于这些活动不足的商业化能力,巨大的冠军奖金既是发展的燃料,又是进步的束缚。

    相比之下,具有强大商业化的篮球计划陷入了另一个赢家陷阱。

    一方面,在篮球比赛中,FIBA和本地联赛规则并非统一,从而无法完全合并两者的荣誉体系。另一方面,在各个联赛中,联盟冠军基本上是唯一的码数。因此,实际上,篮球的“获胜者”大约等于联赛冠军,而且每年只有一个联赛冠军。

    以NBA为例。尽管NBA的薪水制度和事件奖金分配仍然保持平衡,尽管球员也有名誉目标,例如MVP和最佳阵容,但从科比的话说“亚军是最大的失败者”中,在许多观众眼中,每年的NBA冠军几乎成为衡量一名玩家的最重要标准。

    资料来源:季后赛。

    结果是,在过去的十年中,近40岁的“ Jankudu”和“老人”仍然是NBA中最强的个人IPS,而“为什么NBA不好看待不好”的话题继续悬停在互联网上。因此,NBA总裁Xiao Hua去年增加了一场赛季中期比赛,以使球员更具竞争性的荣誉,也就是说,塑造更多的获胜者,以“稀释” NBA冠军赛的“奖杯”。

    因为小华知道获胜者的最终结果是,整个联盟中没有真正的赢家,所以人们都是联盟影响力下降的受害者。

    制造商可以做什么

    足球比赛可能是最好的反获胜者赛事。

    首先,足球比赛中有五个顶级联赛,其次,冠军联赛和欧罗巴联赛比赛高于联赛,这些赛事的奖励分配相对平衡。例如,冠军联赛中的每个参与球队都可以赚取1862万欧元,英超联赛的最低团队也可以获得超过1亿欧元的联赛份额,等等。

    资料来源:英超官方网站。

    其次,在联盟之外,还有欧洲杯,美洲杯和世界杯供球员打球。重要的是,俱乐部和国家队规则的统一性可以使球员双方的表现,甚至荣誉量表可以无缝连接。

    最后,除了两个主要的竞争系统外,足球还拥有第三方选拔,例如金球奖奖,这些奖项具有足够的权威和受到行业认可的认可,进一步为球员提供了冠军之外的荣誉维度。

    在三驾驶上的指导下,足球比赛是在超级巨星聚会上创建的,我们将出现,这也帮助足球巩固了其头衔为世界第一运动。足球告诉我们,在成功的事件中,生态系统没有人是真正的失败者。

    借助足球,我们可以反向介绍电子竞技行业可以做出什么变化。

    主要解决方案在于制造商。

    例如,除了文章开头提到的更平衡的奖励分配外,Riot现在为他手中的两个电子竞技事件设计了三个国际活动,并通过扩大参与规模来增加非全球决赛事件的价值。同时,Riot还在英雄联盟活动中启动了名人堂,进一步促进了荣誉的多样化。

    国王荣誉活动也是如此。 2021年国王荣誉赛事系统中的冬季冠军杯升级为挑战者杯。在接下来的几年中,参加挑战者杯赛的球队已扩大到24。2024年,KPL增加了年度决赛,并为电子竞技世界杯赛季中期邀请赛建立了KPL Dream团队。后者的投票性质在竞技场外具有荣誉范围。

    此外,除了制造商的封闭活动系统外,近年来以电子竞技世界杯代表的第三方电子竞技活动的兴起也赋予了更多的获奖者。电子竞技进入亚洲和奥运会也弥补了国家团队电子竞技水平的荣誉。

    但是,制造商仍无法避免此类事件的发展。如果即使是制造商本身也没有尽力推广和合作,那么该活动如何得到俱乐部,球员甚至大多数球迷的认可?

    最终,作为活动的版权持有人,制造商将始终是事件生态系统的第一个负责人。

    结论

    在足球界,金球奖均比任何联赛或杯赛冠军都重要,但它们起源于“法国足球”等“非正式”媒体。垂直媒体的繁荣与项目本身的兴衰密切相关。

    回到获胜者,这一现象的基本原因只是两个:盘子太小,赢家太少。而且,当盘子足够大时,自然会有更多的赢家 - 也就是说,当足球生态稳定且足够巨大时,像金球奖这样的荣誉体系自然就会诞生。

    最好的方法是使电子竞技行业一起足够大。

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